Com o lançamento oficial de “Valorant” nesta terça-feira (2), a Riot se afasta pela primeira vez em mais de dez anos de seu maior sucesso, “League of Legends”. (leia mais abaixo)
Com foco em sua mecânica de tiros em primeira pessoa e novos personagens, o game gratuito para computadores é o maior risco que a desenvolvedora já tomou em seus quase 14 anos de existência.
“‘League of legends’ está sendo jogado há dez anos e, não vamos mentir, temos a mesma esperança para ‘Valorant'”, disse a produtora executiva do novo jogo, Anna Donlon, em evento para a imprensa e influenciadores.
O lançamento geral acontece após breve período de testes fechados, que contaram com média de 3 milhões de jogadores diários. Com a abertura para o público, o game ganha um novo mapa, ambientado na Itália, e uma nova agente, a mexicana Reyna.
Tiros primeiro
No game, os jogadores são separados em dois times e controlam os agentes, soldados especiais de diferentes países com habilidades únicas e equipamentos futuristas, que podem ser acionados ao longo da partida.
Tudo isso poderia levantar uma comparação com “Overwatch”, jogo da Blizzard que popularizou o subgênero de “tiros em primeira pessoa com heróis”. No entanto, o foco nas armas e o limite dos poderes separam bastante os projetos.
A diferença esteve presente desde o início do desenvolvimento, com o desejo de criar um combate mais estratégico.
Com isso em mente, os criadores trabalharam a partir do que chamaram de “ciclo tático”. Nele, avaliavam os passos tomados pelos jogadores em uma partida para impedir que o desenvolvimento fosse longe demais da parte tática e fugisse mais para a ação.
“As habilidades são pensadas de forma a complementar as batalhas com tiros, não dominarem”, afirmou o produtor executivo de “Valorant”, Joe Ziegler.
Fonte: G1